Monthly Archives: julio 2010

Jupiter Ubuntu PPA (Applet de Administración de Hardware y Energía para Netbooks y Laptops)

SHE (Super Hybrid Engine) es una tecnología creada mediante el rediseño de hardware, software y BIOS que puede brindar hasta un 53% más de batería en Netbooks Asus. En adición, Super Hybrid Engine automáticamente administra y regula la distribución de energía basándose en los requerimientos de uso.

jupiter ubuntu

Jupiter no solo es para EeePC, también funciona con otras netbooks y laptops.

Ya que Jupiter solo puede ser descargado por usuarios Ubuntu via Sourceforge, en webupd8 han creado un PPA para que los usuarios de Ubuntu Karmic, Lucid y Maverick puedan estar al día con los últimos paquetes de Jupiter.

 

Agregar el PPA de Jupiter e instalarlo en Ubuntu 9.10 Karmic Koala, 10.04 Lucid Lynx o 10.10 Maverick Meerkat

1. Agregar el PPA de Jupiter:

sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/jupiter
sudo apt-get update

2. Instalar Jupiter

a) El paquete principal de Jupiter – funciona en cualquier netbook:

sudo apt-get install jupiter

b) Soporte para EeePC – requerido para SHE (Super Hybrid Engine)

sudo apt-get install jupiter-support-eee

 

WebUpd8

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Día del Administrador de Sistemas en Capital Federal

{youtube}BVA6zCQwE-c{/youtube}

Esta vez los Administradores Anónimos organizarán una celebración “after office” más modesta que ocasiones anteriores en un bar de Capital Federal a partir de las 19:00 hrs. de ese día. Los interesados pueden registarse en por aquí y obtener más información en la página del Día del SysAdmin en Argentina.

Y a propósito, si te gustaron los videos de promoción del acontecimiento, que son de producción totalmente local, no te pierdas los anteriores.

Videos Anteriores:

 

VivaLinux!

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Telefonía celular a U$S 2 por mes con OpenBTS

GSM

OpenBTS (BTS=Base Transceiver Station) permite a los celulares conectarse entre sí dentro del rango de un transceptor y con cualquier otro teléfono en el mundo a través de una conexión a Internet. Más técnicamente, OpenBTS es una aplicación Open Source que usa un Universal Software Radio Peripheral (USRP) para presentar una interface GSM aérea a teléfonos GSM comunes y el software libre Asterisk para proporcionar las funcionalidades de una central telefónica (PBX) con todos los demás.

El equipo de OpenBTS ya logró montar redes exitosas en zonas sin cobertura de telefónia celular en el desierto de Nevada, una isla de la polinesia y actualmente estaría trabajando con operadores de América Latina en sus zonas “muertas”.

 

VivaLinux!

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TeamViewer: controlar equipos remotos a través de Internet

Gracias a TeamViewer podemos controlar equipos a través de Internet sin tener que preocuparnos de abrir puertos en el router ni en el firewall, ni tan siquiera tenemos que escoger el tipo de protocolo o la contraseña. Todo eso lo hace TeamViewer por nosotros, y lo hace muy bien.

Sin duda es uno de los programas de control remoto más fácil de usar. Sin embargo, no es libre aunque sí gratuito para uso personal. En cualquier caso, vamos a ver como instalarlo y utilizarlo en Ubuntu 10.04.

Instalación

TeamViewer dispone de varias versiones para Windows (CompletaQuickSupportHostPortable, Manager y MSI) y Mac (CompletaQuickSupport Manager), a las que te recomiendo que les eches un vistazo por si te son de utilidad. Sin embargo, para Linux sólo tenemos la versión completa, que será la que debamos instalar tanto en nuestro equipo como en aquel que queramos administrar.

Para instalar la versión completa de TeamViewer en Ubuntu 10.04 sólo tenemos que seguir los siguientes pasos:

  1. Lo primero es acceder a la página web de descarga de TeamViewer y hacer clic para descargar el paquete correspondiente a nuestro sistema. En mi caso, Debian, Ubuntu (64-bit).
    Descargamos el paquete de TeamViewer

    Descargamos el paquete de TeamViewer

  2. Después guardamos el paquete correspondiente en nuestro equipo.
    Guardamos el paquete

    Guardamos el paquete

  3. Y lo ejecutamos haciendo doble clic sobre él.
    Hacemos doble clic sobre el archivo

    Hacemos doble clic sobre el archivo

  4. Se abrirá el instalador de paquetes y lo instalaremos pulsando el botón Instalar el paquete.
    Instalamos el paquete

    Instalamos el paquete

  5. Cuando termine, cerraremos la ventana del instalador.

Ejecución

  1. Una vez instalado TeamViewer lo ejecutamos desde el menú Aplicaciones > Internet > TeamViewer.
    Ejecutamos TeamViewer

    Ejecutamos TeamViewer

  2. El programa nos muestra automáticamente la información necesaria que deberemos suministrar al que quiera conectarse a nuestro equipo: ID y contraseña. La ID será siempre la misma para cada equipo, mientras que la contraseña podemos configurarla para que cambie cada vez que se finalice una conexión.
    Nos fijamos en el ID y en la contraseña

    Nos fijamos en el ID y en la contraseña

Control de un equipo remoto

Partiendo de la base de que tenemos instalado TeamViewer tanto en nuestro equipo (servidor) como en aquel que queremos administrar (cliente) y que lo hemos ejecutado en ambos equipos, necesitaremos para establecer la conexión disponer de la ID y de la contraseña del cliente que normalmente se solucionará con una llamada telefónica.

  1. En la ventana de TeamViewer de nuestro equipo escribimos la ID del equipo al que nos queremos conectar (138 461 746) y hacemos clic en Conectar con asociado.
    Escribimos el ID del equipo del cliente

    Escribimos el ID del equipo del cliente

  2. A continuación, escribimos también la contraseña del cliente al que nos vamos a conectar. En el ejemplo, 9484.
    Escribimos la contraseña del cliente

    Escribimos la contraseña del cliente

  3. Se abrirá una ventana en la que veremos el escritorio del equipo cliente y que podemos empezar a controlar.
    Equipo cliente controlado por TeamViewer

    Equipo cliente controlado por TeamViewer

  4. Para finalizar la conexión podemos pulsar la X que vemos en la barra de herramientas de TeamViewer.

Seguridad

Uno de los aspectos que más preocupa en este tipo de programas es la seguridad. Por eso, Teamviwer tiene una página completa sobre seguridad en la que afirma que  utiliza tanto RSA como AES (256 bits) para las conexiones. Como RSA es un sistema criptográfico asimétrico necesita dos claves, una pública y otra privada. De esta forma, al permanecer en todo momento la clave privada oculta tanto al equipo cliente como a los propios servidores de TeamViewer se impide que se descifren los datos que viajan por Internet.

Además, TeamViewer cambia la clave de conexión automáticamente cada vez que finaliza una conexión para impedir el acceso remoto no autorizado a nuestro equipo.

Sin duda es una opción a tener en cuenta.

 

Slice of Linux

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FCamera, la plataforma de código abierto para fotografía digital se estrena en el Nokia N900

fcamera-02

Dicho de otro modo, con FCamera el usuario puede, literalmente, meterse en el código que hace posible que lo que captemos con la cámara del móvil se muestre con más o menos luz, exposición o con determinados efectos. La idea es que sirva como plataformar para crear y compartir aplicaciones que, a su vez, quien quiera apreverse podrá adaptar a sus intenciones. El Nokia N900 es el móvil elegido para lanzar la primera versión de prueba de FCamera.

fcamera-01

Por lo pronto FCamera se estrena con algunas aplicaciones en sus repositorios, de forma que pueda empezar a disfrutarse como plataforma dedicada a fotografía digital. Una de ellas es HDR Capture. Su método de funcionamiento es sencillo, aunque consigue excelentes efectos. Su utilidad está pensaba para fotografías a contraluz. Esta función lanza tres fotografías automáticamente con niveles de exposición distintos (con índices de apertura muy distantes entre sí), para fusionar lo resultados de las tres imágenes en una sola, ofreciendo un entorno iluminado sin dejar oscuros los elementos principales.

Algo parecido hace Low Lighting Imaging. En este caso, la mezcla de imágenes se efectuará con dos capturas. También desarrolla un cálculo del nivel de iluminación de forma automática, haciendo que las dos imágenes que se fusionan ofrezcan un resultado sin movimientos en caso de que hagamos la foto en unas condiciones de luz que, en condiciones normales, requirieran una apertura prolongada del objetivo, lo cual implicaría una imagen demasiado “movida“.

 

tuexperto.com

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Función de títulos 3D impresiona en demos de OpenShot

{vimeo}13152065{/vimeo}

 

OMG! Ubuntu

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Buscan lograr la fusión de la TV digital con Internet

La UNS, al igual que otras casas de altos estudios del país, se encuentra dedicada a desarrollar la Televisión Digital Terrestre, una nueva opción que aspira a lograr una adecuada fusión con las tecnologías y aplicaciones de la computadora y, de esta forma, ampliar la convergencia entre ambos mundos y ofrecer más opciones al usuario.

Es lógico suponer que la televisión y la computadora personal convergerán, tarde o temprano, en un sólo medio, tanto a nivel de servicio como de producto. En especial, gracias a la popularidad y crecimiento de Internet. Por eso, lo que buscamos es ver de qué manera se puede lograr la fusión de la TV digital con la Web. Es decir, lograr combinar ambos mundos para brindar al televidente una nueva experiencia mediante la visualización intuitiva de contenidos e interactividad“.

Así explican su tarea los investigadores del Laboratorio de Ciencias de las Imágenes de la UNS, quienes realizan esta actividad mediante una iniciativa del ministerio de Planificación Federal y Servicios que nuclea a otras universidades nacionales como las de La Plata, Tecnológica, San Martín, Centro y Tres de Febrero.

Según explicaron, buscan diseñar y desarrollar un prototipo de media center interactivo que permita una amigable e intuitiva interacción y –por otro lado–, que provea una serie de aplicaciones de prueba.

Este media center será básicamente un aparato conectado a la TV que permitirá la interactividad del usuario tanto con ella como con el mundo web, sin necesidad de una PC. De esta forma se podrá acceder desde el televisor a algunos servicios específicos, como videos on-line, o redes sociales.

El usuario ni lo notará, porque es un aparato muy pequeño. La intención es que mientras mira su programa, pueda entrar en Facebook o en Twitter, descargar algún video para ver en la TV o informarse con algún lector de noticias“, aseguran.

Lo interesante de la convergencia es que el público puede dejar de ser un usuario pasivo para comenzar a interactuar, a elegir y eventualmente a emitir, si así lo desea“, agregan.

Los investigadores fijaron como plazo para finalizar su prototipo el fin del corriente año.

Medios más democráticos

El grupo de trabajo está integrado por los alumnos José Francisco Manera, Jonathan Vainstein, Juan Miguel Bajo y Diego Marcovecchio, y dirigido por el doctor Claudio Delrieux. Los investigadores reconocen que su proyecto tiene un efecto democratizador sobre la comunicación.

El Informe “Un solo mundo, voces múltiples”, elaborado en 1981 por una comisión internacional presidida por el premio Nobel de la Paz Sean Mac Bride, definió la democratización de la comunicación como el proceso mediante el cual el individuo pasa a ser un elemento activo y no un simple objeto de la comunicación; aumenta constantemente la variedad de los mensajes intercambiados; y aumenta también el grado y la calidad de la representación social en la comunicación.

Permitir elegir es permitir a usuario ser activo y no pasivo. Esto cambia la relación entre el espectador y la tecnología, y lo vuelve protagonista. Si a eso se suma lo que posibilita la red, las aplicaciones son enormes“, dicen los investigadores.

Según el filósofo y especialista en comunicación Martín Hopenhayn, las posibilidades de la “convergencia” generan cambios en las prácticas comunicativas por efecto de medios interactivos a distancia, que modifican la sensibilidad de los sujetos, sus formas de comprensión del mundo, la relación con los otros y las categorías para aprehender el entorno.

Las culturas virtuales son mediaciones entre cultura y tecnología, constituyen sistemas de intercambio simbólico mediante los cuales se configuran sentidos colectivos y formas de representarse lo real.

En este sentido, los investigadores agregan que “el hecho de llegar a miles de personas, junto con la implementación de un servicio tecnológicamente avanzado como lo es la transmisión digital, le da a la TV un poder sin precedentes, lo que la ha vuelto no sólo un medio de entretenimiento, sino un medio de inclusión social. Esto significa una gran oportunidad para achicar la brecha existente entre ricos y pobres en países en vía de desarrollo, al menos en cuanto a entretenimiento y educación”.

Actualmente, a la alfabetización lingüística se sumó el término de “alfabetización digital”, para definir la inclusión del mundo virtual en el manejo y acceso de las nuevas tecnologías.

Así como hace muchos años lo era, la TV puede recuperar un espacio de medio educativo gracias a Internet“, dicen.

Mediante el desarrollo del prototipo de media center se intentará investigar la manera de comenzar a achicar la brecha actualmente existente entre la televisión y los servicios de internet –agregan–, y la llegada de la televisión digital de manera masiva al país proporciona una oportunidad perfecta para proyectar, en un futuro a corto o mediano plazo, un aumento considerable en el uso popular de las plataformas disponibles en TV“.

El resultado esperado del proyecto es un prototipo de aparato interactivo –el media center–, que pueda soportar varias aplicaciones, como servicios online con redes sociales, “ya que favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas y permiten a los usuarios compartir todo tipo de información“, indican.

También posibilitará servicios de video por pedido (conocido como on-demand).

La posibilidad de solicitar y visualizar una película o programa concreto en el momento exacto que el telespectador lo desee es una realidad cada vez más común en el ámbito de la computación personal.

Uno de los primeros sitios en ofrecer este tipo de servicio y el primero en visitas actualmente es YouTube. Con cinco años de existencia se calcula que la cantidad de videos disponibles para ver se acerca a 100 millones.

Si bien el sistema de este sitio se basa en videos grabados y subidos por los visitantes, en algunas ocasiones se han transmitidos ciertos espectáculos en directo. Además, la calidad del material alojado está en un proceso de mejora constante, ya que muchos pueden verse en alta definición“, agregan.

Programación y política

Según aclaran “para mantener soberanía tecnológica” de su trabajo utilizarán software de código abierto. Específicamente se usará el Sistema Operativo GNU/Linux como base de software del prototipo.

La idea es desarrollar una aplicación central para el media center que se encargue de ejecutar subprocesos. Es decir, ejecutar aplicaciones específicas gobernadas por una aplicación central. De esta manera se lograría una gran flexibilidad a la hora de agregar nuevas aplicaciones“, dice Jonathan.

Para su implementación el grupo usará distintos lenguajes de programación, en especial Python y C++ en combinación con la biblioteca multiplaforma QT (utilizada en proyectos como Google Earth y Skype, entre otros). Estas librerías proveen la capacidad de crear interfaces gráficas (pantallas) intuitivas y amigables, y también cuentan con facilidades para implementar aplicaciones específicas para el media center, como por ejemplo un puerto WebKit, indispensable al momento de implementar lectores de noticias tipo RSS.

Específicamente, para la realización de los accesorios que permitirán hacer uso de la plataforma de microblogging Twitter, se empleará una Interface de Programación de Aplicaciones (API) de código abierto bajo la licencia “Apache License 2.0”, desarrollada principalmente por DeWitt Clinton. La API puede ser descargada libremente desde los repositorios de Google Code.

Los comienzos

El Laboratorio de Ciencias de las Imágenes pertenece al Departamento de Ingeniería Eléctrica y Computadoras de la Universidad Nacional del Sur (DIEC-UNS), y al Instituto de Investigación en Ingeniería Eléctrica del CONICET (IIIE-CONICET). Comenzó su actividad académica a mediados de la década de 1980 en las áreas de computación gráfica, visualización científica, y procesamiento de imágenes.

 

La Nueva Provincia

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Instalar Sezen, un nuevo administrador de archivos basado en Zeitgeist inspirado en Shell y Unity

sezen browser

Comenzó evolucionando más luego de intensas sesiones de hacking + diseño con Dan Rabbit (Elementary Project) + Jason Smith (Docky)

Sezen fue presentado por Seif alrededor de 3 semanas atrás. Este es un video grabado por él en ese momento:

{youtube}DMQBc_-e4ic{/youtube}

sezen screenshot

Instalar Sezen en Ubuntu

Suficiente con la introducción! Sezen fue añadido al PPA de Zeitgeist de modo que ya no es tan solo un concepto! Podemos instalarlo en Ubuntu usando:
sudo add-apt-repository ppa:zeitgeist/ppa && sudo apt-get update
sudo apt-get install zeitgeist sezen

Luego podemos ejecutar “sezen” desde una terminal o presionando ALT + F2. El paquete está disponible para Ubuntu Karmic, Lucid y Maverick.

 

webupd8.org

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Bolivia también adoptará la norma japonesa de TV digital

El canciller boliviano David Choquehuanca hizo el anuncio oficial hoy en un acto con el embajador japonés en La Paz, Kazuo Tanaka.

El Gobierno de Bolivia, en consideración a los resultados y las pruebas de transmisión llevadas a cabo en nuestro país, ha decidido optar por el estándar japonés-brasileño de transmisión de televisión digital terrestre”, dijo Choquehuanca.

Las pruebas de TV digital comenzarán el próximo año en el estatal Canal 7 (Bolivia TV), aunque la implementación no estará lista hasta 2012, según indicó el canciller.

En la región, Brasil ha sido fundamental en la promoción de la norma japonesa, siendo el primer país en adoptar una versión modificada de la misma. Argentina, Chile, Ecuador, Paraguay, Perú y Venezuela han elegido paulatinamente este sistema.

 

FayerWayer

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Sezen, un explorador de ficheros basado en Zeitgeist

Esta última idea ha sido combinada con Unity, el nuevo gestor de ventanas para Ubuntu Netbook Edition, y de esa mezcla ha salido el proyecto Sezen, un explorador de archivos que precisamente tiene como base el uso de la información de actividad sobre los distintos ficheros de nuestro sistema.

 

MuyLinux

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