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FCamera, la plataforma de código abierto para fotografía digital se estrena en el Nokia N900

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Dicho de otro modo, con FCamera el usuario puede, literalmente, meterse en el código que hace posible que lo que captemos con la cámara del móvil se muestre con más o menos luz, exposición o con determinados efectos. La idea es que sirva como plataformar para crear y compartir aplicaciones que, a su vez, quien quiera apreverse podrá adaptar a sus intenciones. El Nokia N900 es el móvil elegido para lanzar la primera versión de prueba de FCamera.

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Por lo pronto FCamera se estrena con algunas aplicaciones en sus repositorios, de forma que pueda empezar a disfrutarse como plataforma dedicada a fotografía digital. Una de ellas es HDR Capture. Su método de funcionamiento es sencillo, aunque consigue excelentes efectos. Su utilidad está pensaba para fotografías a contraluz. Esta función lanza tres fotografías automáticamente con niveles de exposición distintos (con índices de apertura muy distantes entre sí), para fusionar lo resultados de las tres imágenes en una sola, ofreciendo un entorno iluminado sin dejar oscuros los elementos principales.

Algo parecido hace Low Lighting Imaging. En este caso, la mezcla de imágenes se efectuará con dos capturas. También desarrolla un cálculo del nivel de iluminación de forma automática, haciendo que las dos imágenes que se fusionan ofrezcan un resultado sin movimientos en caso de que hagamos la foto en unas condiciones de luz que, en condiciones normales, requirieran una apertura prolongada del objetivo, lo cual implicaría una imagen demasiado “movida“.

 

tuexperto.com

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Buscan lograr la fusión de la TV digital con Internet

La UNS, al igual que otras casas de altos estudios del país, se encuentra dedicada a desarrollar la Televisión Digital Terrestre, una nueva opción que aspira a lograr una adecuada fusión con las tecnologías y aplicaciones de la computadora y, de esta forma, ampliar la convergencia entre ambos mundos y ofrecer más opciones al usuario.

«Es lógico suponer que la televisión y la computadora personal convergerán, tarde o temprano, en un sólo medio, tanto a nivel de servicio como de producto. En especial, gracias a la popularidad y crecimiento de Internet. Por eso, lo que buscamos es ver de qué manera se puede lograr la fusión de la TV digital con la Web. Es decir, lograr combinar ambos mundos para brindar al televidente una nueva experiencia mediante la visualización intuitiva de contenidos e interactividad«.

Así explican su tarea los investigadores del Laboratorio de Ciencias de las Imágenes de la UNS, quienes realizan esta actividad mediante una iniciativa del ministerio de Planificación Federal y Servicios que nuclea a otras universidades nacionales como las de La Plata, Tecnológica, San Martín, Centro y Tres de Febrero.

Según explicaron, buscan diseñar y desarrollar un prototipo de media center interactivo que permita una amigable e intuitiva interacción y –por otro lado–, que provea una serie de aplicaciones de prueba.

Este media center será básicamente un aparato conectado a la TV que permitirá la interactividad del usuario tanto con ella como con el mundo web, sin necesidad de una PC. De esta forma se podrá acceder desde el televisor a algunos servicios específicos, como videos on-line, o redes sociales.

«El usuario ni lo notará, porque es un aparato muy pequeño. La intención es que mientras mira su programa, pueda entrar en Facebook o en Twitter, descargar algún video para ver en la TV o informarse con algún lector de noticias«, aseguran.

«Lo interesante de la convergencia es que el público puede dejar de ser un usuario pasivo para comenzar a interactuar, a elegir y eventualmente a emitir, si así lo desea«, agregan.

Los investigadores fijaron como plazo para finalizar su prototipo el fin del corriente año.

Medios más democráticos

El grupo de trabajo está integrado por los alumnos José Francisco Manera, Jonathan Vainstein, Juan Miguel Bajo y Diego Marcovecchio, y dirigido por el doctor Claudio Delrieux. Los investigadores reconocen que su proyecto tiene un efecto democratizador sobre la comunicación.

El Informe «Un solo mundo, voces múltiples», elaborado en 1981 por una comisión internacional presidida por el premio Nobel de la Paz Sean Mac Bride, definió la democratización de la comunicación como el proceso mediante el cual el individuo pasa a ser un elemento activo y no un simple objeto de la comunicación; aumenta constantemente la variedad de los mensajes intercambiados; y aumenta también el grado y la calidad de la representación social en la comunicación.

«Permitir elegir es permitir a usuario ser activo y no pasivo. Esto cambia la relación entre el espectador y la tecnología, y lo vuelve protagonista. Si a eso se suma lo que posibilita la red, las aplicaciones son enormes«, dicen los investigadores.

Según el filósofo y especialista en comunicación Martín Hopenhayn, las posibilidades de la «convergencia» generan cambios en las prácticas comunicativas por efecto de medios interactivos a distancia, que modifican la sensibilidad de los sujetos, sus formas de comprensión del mundo, la relación con los otros y las categorías para aprehender el entorno.

Las culturas virtuales son mediaciones entre cultura y tecnología, constituyen sistemas de intercambio simbólico mediante los cuales se configuran sentidos colectivos y formas de representarse lo real.

En este sentido, los investigadores agregan que «el hecho de llegar a miles de personas, junto con la implementación de un servicio tecnológicamente avanzado como lo es la transmisión digital, le da a la TV un poder sin precedentes, lo que la ha vuelto no sólo un medio de entretenimiento, sino un medio de inclusión social. Esto significa una gran oportunidad para achicar la brecha existente entre ricos y pobres en países en vía de desarrollo, al menos en cuanto a entretenimiento y educación».

Actualmente, a la alfabetización lingüística se sumó el término de «alfabetización digital», para definir la inclusión del mundo virtual en el manejo y acceso de las nuevas tecnologías.

«Así como hace muchos años lo era, la TV puede recuperar un espacio de medio educativo gracias a Internet«, dicen.

«Mediante el desarrollo del prototipo de media center se intentará investigar la manera de comenzar a achicar la brecha actualmente existente entre la televisión y los servicios de internet –agregan–, y la llegada de la televisión digital de manera masiva al país proporciona una oportunidad perfecta para proyectar, en un futuro a corto o mediano plazo, un aumento considerable en el uso popular de las plataformas disponibles en TV«.

El resultado esperado del proyecto es un prototipo de aparato interactivo –el media center–, que pueda soportar varias aplicaciones, como servicios online con redes sociales, «ya que favorecen la participación y el trabajo colaborativo entre las personas y permiten a los usuarios compartir todo tipo de información«, indican.

También posibilitará servicios de video por pedido (conocido como on-demand).

La posibilidad de solicitar y visualizar una película o programa concreto en el momento exacto que el telespectador lo desee es una realidad cada vez más común en el ámbito de la computación personal.

Uno de los primeros sitios en ofrecer este tipo de servicio y el primero en visitas actualmente es YouTube. Con cinco años de existencia se calcula que la cantidad de videos disponibles para ver se acerca a 100 millones.

«Si bien el sistema de este sitio se basa en videos grabados y subidos por los visitantes, en algunas ocasiones se han transmitidos ciertos espectáculos en directo. Además, la calidad del material alojado está en un proceso de mejora constante, ya que muchos pueden verse en alta definición«, agregan.

Programación y política

Según aclaran «para mantener soberanía tecnológica» de su trabajo utilizarán software de código abierto. Específicamente se usará el Sistema Operativo GNU/Linux como base de software del prototipo.

«La idea es desarrollar una aplicación central para el media center que se encargue de ejecutar subprocesos. Es decir, ejecutar aplicaciones específicas gobernadas por una aplicación central. De esta manera se lograría una gran flexibilidad a la hora de agregar nuevas aplicaciones«, dice Jonathan.

Para su implementación el grupo usará distintos lenguajes de programación, en especial Python y C++ en combinación con la biblioteca multiplaforma QT (utilizada en proyectos como Google Earth y Skype, entre otros). Estas librerías proveen la capacidad de crear interfaces gráficas (pantallas) intuitivas y amigables, y también cuentan con facilidades para implementar aplicaciones específicas para el media center, como por ejemplo un puerto WebKit, indispensable al momento de implementar lectores de noticias tipo RSS.

Específicamente, para la realización de los accesorios que permitirán hacer uso de la plataforma de microblogging Twitter, se empleará una Interface de Programación de Aplicaciones (API) de código abierto bajo la licencia «Apache License 2.0», desarrollada principalmente por DeWitt Clinton. La API puede ser descargada libremente desde los repositorios de Google Code.

Los comienzos

El Laboratorio de Ciencias de las Imágenes pertenece al Departamento de Ingeniería Eléctrica y Computadoras de la Universidad Nacional del Sur (DIEC-UNS), y al Instituto de Investigación en Ingeniería Eléctrica del CONICET (IIIE-CONICET). Comenzó su actividad académica a mediados de la década de 1980 en las áreas de computación gráfica, visualización científica, y procesamiento de imágenes.

 

La Nueva Provincia

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Bolivia también adoptará la norma japonesa de TV digital

El canciller boliviano David Choquehuanca hizo el anuncio oficial hoy en un acto con el embajador japonés en La Paz, Kazuo Tanaka.

El Gobierno de Bolivia, en consideración a los resultados y las pruebas de transmisión llevadas a cabo en nuestro país, ha decidido optar por el estándar japonés-brasileño de transmisión de televisión digital terrestre”, dijo Choquehuanca.

Las pruebas de TV digital comenzarán el próximo año en el estatal Canal 7 (Bolivia TV), aunque la implementación no estará lista hasta 2012, según indicó el canciller.

En la región, Brasil ha sido fundamental en la promoción de la norma japonesa, siendo el primer país en adoptar una versión modificada de la misma. Argentina, Chile, Ecuador, Paraguay, Perú y Venezuela han elegido paulatinamente este sistema.

 

FayerWayer

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HDBaseT Alliance: ¡Adiós al HDMI! El futuro es CAT-6

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La HDBaseT Alliance ha definido las especificaciones de la tecnología llamada HDBaseT (en su versión 1.0) que permite habilitar en un simple cable de LAN lo necesario para remplazar los cables y múltiples conectores en el entorno de entretenimiento para el hogar.

No sólo está basado en la norma de cables de red CAT5e/6, el nuevo estándar también admite longitudes de cable de hasta 100 metros. Por lo que una red de entretenimiento para el hogar resultaría más barata que emplear soluciones a base de cables HDMI y por otro lado ya no habría excusa para conectar la PC a un Televisor.

HDBaseT soporta la transmisión de señales de vídeo de alta definición y 3-D, así como datos a través de una conexión Ethernet 100Mbit. La tecnología también permitirá la creación de redes verdaderas entre varios dispositivos y pantallas, lo que significa que su DVR o HTPC podrá fácilmente dar salida vídeo a cualquier televisor en el hogar. Los usuarios serán capaces de encadenar dispositivos o conectarse a través de una topología en estrella, e incluso transmitir corriente a través de los cables. Con esto los televisores sólo necesitará un cable de entrada para recepción de vídeo de una multitud de dispositivos.

Por otro lado esto podría ser una buena noticias para plataformas como Google TV, pero malas para el recién anunciado HDMI 1.4.

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FayerWayer

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Argentina y Chile buscan bajar costos de la banda ancha en Sudamérica

Una de las razones de esto es el alto valor de los enlaces internacionales, que tienen un precio hasta cuatro o cinco veces mayor al costo que pagan los demás países de la OCDE, por ejemplo, y que termina impactando lo que paga el usuario final en toda Sudamérica.

Por este motivo, representantes de la Subsecretaría de Telecomunicaciones (Subtel) de Chile y autoridades regulatorias de Argentina se han reunido hoy en Mendoza con empresas privadas de ambos países (Movistar, Telmex, VTR y Entel).

La idea de la reunión es crear una agenda para agregar la demanda que existe de banda ancha en cada país, generar mayor conectividad y definir plazos y modelos de negocios que permitan reducir el costo internacional.

La idea de trabajar en conjunto además fue acogida favorablemente por la Cepal, que organizó una mesa de trabajo multilateral para tratar este tema. En la discusión ya se integró también Brasil, Uruguay y Perú.

Finalmente el plan es juntar a todo el Cono Sur para conseguir una oferta  mejor por el enlace. Ojalá funcione y podamos tener un mejor precio por nuestra conexión a internet, posibilitando que más personas se conecten.

 

FayerWayer

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Burn comienza a portarse de Mac OS X a Linux

Burn

Por eso recibimos como una agradable sorpresa la noticia de que el autor de la «simple pero avanzada» utilidad para Mac OS X de grabación de CDs y DVDs llamada Burn está ansioso de portarla a Linux.

El desarrollador ya habría logrado hacerla correr en el escritorio GNUstep de la distribución Etoile (basada en Ubuntu). Sin embargo, para terminar su trabajo es necesario crear para Burn una GUI de GTK+ nativa, algo que el entusiasmado programador todavía no puede hacer sólo y para ello está pidiendo la ayuda de todos.

 

VivaLinux!

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Software Libre

HomeBank, software libre para gestionar las finanzas personales

Otra característica importante de HomeBank es que ha sido traducida a más de 50 idiomas, el español y catalán entre ellos, esto sumado a los 14 años de desarrollo y experiencia con el que cuenta (se inicio en 1995) los convierten en una aplicación solida y de gran performance.

HomeBank permite manejar múltiples cuentas y gestionar ingresos/gastos de manera muy intuitiva a través de categorías y etiquetas, esto hace mucho más sencillo el registro de transacciones de nuestras finanzas. Tenemos la posibilidad de añadir beneficiarios a cada transacción y elaborar presupuestos anuales de manera sencilla.

Un punto fuerte de HomeBank es la generación de informes, especialmente los gráficos; de acuerdo a la información registrada, podemos elegir entre gráficos del tipo lineal, torta, barras, etc., en base a intervalos de tiempo (días, meses, años), categorías, beneficiarios o hasta elaborar un balance ingreso/egreso fácilmente.

Si tienen algún comentario sobre HomeBank no duden en hacerlo, cuenta con una interfaz 100% en español y fácil de entender, he quedado bastante impresionado con la herramienta informes y con los gráficos que se pueden generar Es sin duda una aplicación muy útil y que vale la pena probar, ideal incluso para freelancers.

 

SomosLibres.org

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Cursos

WikiUnix: una escuela para linuxeros

Se trata de WikiUnix, una plataforma educativa en español que va instruyendo al usuario en el manejo de sistemas Unix y Linux y que va planteando ejercicios para que nos evaluemos a nosotros mismos a medida que vamos siguiendo los cursos.

Uno de los puntos más interesantes es el hecho de que los artículos están divididos en distintos niveles según la experiencia de los usuarios, y como dicen en Slice Of Linux tenemos los siguientes grupos de artículos:

También es posible acceder a los documentos PDF que se corresponden con cada uno de los niveles -perfecto para “estudiar” cuando no estamos conectados a Internet- y así ir avanzando en cualquier situación. Por ejemplo, para llevarse esas lecciones a la playa o piscina, ahora que estamos en plena época calurosa.

Por supuesto quedan temas por tratar en todos los niveles -echo de menos más tutos en la parte de usuario profesional, por ejemplo-, pero es un esfuerzo de lo más interesante que espero que vaya creciendo con la ayuda de los usuarios. Animaos a probarlo, porque vale la pena.

 

MuyLinux

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Google cambia la licencia de WebM para ahorrarse problemas

Con la finalidad de evitarse un problema  que se estaba gestando, Google decidió separar la parte que garantiza la patente de la licencia de copyright. Así la compañía logra refugiarse en una licencia BSD (Apache y GPLv3).

De esta manera lo que se crea es una licencia BSD que contiene tres cláusulas y cuenta con la venia de la OSI, lo que garantiza que independientemente de las demandas que se puedan presentar, el proyecto WebM podrá seguir adelante.

 

FayerWayer

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[España] eBox Technologies presenta su servidor para el sistema operativo Linux en el Parque Tecnológico de Walqa

El Centro de Conocimiento Sobre Servicios Públicos Electrónicos de la entidad Aragonesa de Servicios Telemáticos (AST) acogió hoy en su Aula de Formación del Parque Tecnológico de Walqa, en Cuarte (Huesca) un encuentro bajo la denominación ‘eBox Platform: Servidor Linux para pequeñas y medianas organizaciones’.

Entre los temas tratados, destacó la presentación del producto ‘eBox Platform’ y la explicación por sus creadores de los servicios y soporte ofrecidos por esta empresa, así como los casos de éxito de este software libre en la administración pública, según informó AST en un comunicado.

Durante su intervención, el director gerente de eBox, Ignacio Correas, aseguró que el 99 por ciento de las empresas del mundo son pymes y que éstas no cuentan con soluciones tecnológicas en torno a la información y comunicación adaptadas.

«Aplicar Linux en las pequeñas y medianas empresas es algo demasiado complejo, se trata de un sistema operativo pensado para retos tecnológicos importantes y, por ello, es necesario el desarrollo de programas específicos para ellas con una interfaz sencilla, que sean seguros y tengan una funcionalidad completa», sostuvo.

Su producto, denominado ‘eBox Platform’, es equiparable a Windows SBS, un servidor de red unificado, pero de código abierto, que permite a las empresas u organizaciones compartir carpetas, ficheros y contactos por grupos; disponer de backup (copias de seguridad); crear filtros de web y correo electrónico; tener interfaces de red configurables; o disponer de enrutamiento avanzado, filtrado de contenidos y antivirus, entre otros.

Según Correas, la principal diferencia entre los dos servidores es el coste. «Si una pyme con 50 ordenadores utilizara Windows SBS tendría un gasto de 12.000 euros en cuatro años, mientras que si tuviera ‘eBox Platform’ invertiría tan sólo 2.500 euros», apuntó.

Esta herramienta informática comenzó a desarrollarse en el año 2004 y se lanzó en 2005. Desde entonces, la empresa aragonesa ha creado una comunidad de 3.000 personas y ha realizado 40.000 despliegues.

Entre ellos, se incluyen proyectos para la Diputación Provincial de Sevilla, a la que ofrece una gestión centralizada de usuarios y da soporte a 30 ayuntamientos; al Ayuntamiento de Limerick (Irlanda), al que está ayudando a hacer la migración de Windows SBS a ‘eBox Platform’; al Gobierno de Aragón, para el que está realizando pruebas piloto en tres centros educativos del proyecto ‘Escuela 2.0’; o incluso para la NASA, que utiliza eBox para gestionar los servicios de su red interna en varios centros de investigación.

Por su parte, el analista y desarrollador de este producto, Jorge Salamero, realizó una demostración práctica para exponer la funcionalidad de sus distintos módulos, especialmente los más solicitados: el Gateway y Servidor de oficina. «El principal objetivo tecnológico de eBox es el nivel de integración y automatización de las tareas, permitiendo desplegar políticas complejas, que habitualmente llevaría varios días configurarlas, en unos pocos clic», aseguró Salamero.

Para finalizar, los asistentes, provenientes de diversas empresas, así como de entidades públicas, han podido compartir sus experiencias y preguntar todas sus dudas en relación a este tema.

 

Que.es